.quickedit{display:none}

Agoritma dan pemrograman

Jumat, 31 Juli 2009

Agoritma dan pemrograman. Algoritma merupakan cara menyelesaikan suatu masalah dengan urutan langkah logis. Pemrograman berasal dari kata program, dengan begitu pemrograman merupakan proses untuk membuat program atau program komputer atau software komputer menggunakan bahasa pemrograman. Algoritma dan pemrograman biasanya diajarkan kepada mahasiswa jurusan teknik informatika semeseter 1. Algoritma dan pemrograman penting untuk dipelajari dan merupakan dasar bagi yang ingin menjadi programmer (pembuat program) atau system analyst (orang yang merancang sistem komputer) handal.



Supaya komputer dapat berfungsi sesuai keinginan user dibutuhkan sistem komputer. Sistem komputer terdiri dari hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (manusia). Software dikelompokkan menjadi 3, yaitu: operating system software (program sistem operasi, contoh windows xp, windows vista, linux suse, dll ), programming language software (program bahasa pemrograman, contoh: program turbo pascal, program visual basic, dll) dan aplication program software (program aplikasi, contoh: program microsoft word, excel, dll). Dan dengan mempelajari dan menguasai materi Algoritma dan pemrograman diharapkan dapat memahami prinsip kerja program, dan cara berpikir komputer sehingga dapat melakukan perintah yang diberikan serta dapat menggambarkan secara tertulis logika urutan kerja program dengan algortima (pseudo code), dilengkapi dengan diagram alir (flow chart), dan mengimplementasikannya dengan bahasa pemrograman tertentu.

Program
Program adalah kumpulan instruksi atau perintah yang disusun sedemikian rupa sehingga mempunyai urutan nalar yang tepat untuk menyelesaikan suatu persoalan. (Menurut P. Insap Santosa). Kumpulan instruksi atau perintah tersebut biasanya disebut source code.

Algoritma
Kata algoritma berasal dari nama Abu Ja'far Mohammed Ibn Musa al-Khowarizmi, ilmuwan persia yang menulis kitab al jabr w'al-muqabala (rules of restoration and reduction) sekitar tahun 825M. Algoritma adalah urutan langkah logis tertentu untuk memecahkan suatu masalah. Yang ditekankan adalah urutan langkah logis, artinya algoritma harus mengikuti suatu urutan tertentu, tidak boleh melompat-lompat (dari Microsoft Press Computer and Internet Dictionary 1997, 1998).

Pemrograman
Pemrograman adalah proses untuk membuat program menggunakan bahasa pemrograman atau proses untuk mengimplementasikan urutan langkah untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan bahasa pemrograman.

Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan mengelola blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Selanjutnya akan dilakukan posting perbaikan dan penambahan dalam artikel ini. Thx bro.. sudah berkunjung ke blog ini. Semoga artikel ini bermanfaat. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini.

Sumber :
Antonius Rachmat C, S.Kom, M.Cs, Algoritma dan Pemrograman, http://lecturer.ukdw.ac.id/anton
Iwan Syarif, Diktat Kuliah Algorithma & Pemrograman I, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya – ITS
Baca Lanjutannya...

Process device

Process device. Process device atau unit pemroses merupakan pusat komputer atau pusat pengolahan data utama komputer, dan sering dikatakan sebagai otak sistem komputer. Process device ini dinamakan CPU (Central Processing Unit). CPU mempunyai tugas sebagai pemroses dan pengolah data atau instruksi dan menghasilkan informasi atau output dari hasil pengolahan tersebut.



CPU mempunyai dua bagian unit fungsi operasional, yaitu :
1. Arithmetical Logical Unit, disebut ALU, unit ini berfungsi sebagai pusat pengolah data.
2. Control Unit, disebut CU, unit ini berfungsi untuk mengontrol dan mengendalikan kerja komputer terhadap suatu proses yang dilakukan.

CPU biasa disebut dengan nama processor (pemroses). Processor berbentuk chip, yang didalamnya terdapat ribuan sampai jutaan IC (Integrated Circuit). Satuan kecepatan processor adalah hertz (Hz) atau clock cycles. Kecepatan processor sekarang ini sudah mencapai GHz (Giga Hertz). 1GHz = 1.000.000.000 Hz. Salah satu processor yang sudah mencapai kecepatan GHz adalah Intel Pentium 4. Intel Pentium 4 mempunyai kecepatan 1,3 GHz dan diatasnya. Dan telah diperkenalkan processor Intel Pentium M-Centrino, yang baru terdapat pada komputer-komputer built up, laptop, notebook. Dan processor terbaru adalah Dual Core (Core Duo), memiliki dua kecepatan GHz seperti memiliki dua processor.

Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan mengelola blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Selanjutnya akan dilakukan posting perbaikan dan penambahan dalam artikel ini. Thx bro.. sudah berkunjung ke blog ini. Semoga artikel ini bermanfaat. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini.

Sumber :
Daryanto, drs, Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer, Penerbit Yrama Widya
http://
Baca Lanjutannya...

Output device

Output device. Output device adalah peralatan komputer yang berfungsi untuk melihat instruksi yang sedang dilakukan oleh komputer dan untuk melihat hasil pengolahan data komputer. Output atau hasil pengolahan data tersebut dapat berupa tulisan, image atau gambar, suara, dan bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine readable form). Dan output atau hasil pengolahan data tersebut berbentuk hard-copy (di cetak ke kertas), soft-copy (ditampilkan ke monitor), dan drive (di simpan ke dalam Compact Disk).



Macam-macam output device (alat keluaran) komputer, yaitu :
Monitor
Monitor adalah alat keluaran yang memberikan dan menampilkan informasi atau data atau instruksi yang dihasilkan atau sedang dilakukan oleh komputer.

Infocus
Infocus merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan monitor. Perbedaannya, infocus membutuhkan media penerima pancaran signal-signal infocus, media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Contoh media yang biasa digunakan yaitu dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.

Printer
Printer adalah alat keluaran yang dapat mencetak teks atau gambar hasil pengolahan komputer ke media kertas atau media lainnya seperti kertas transparansi.

Plotter
Plotter merupakan alat keluaran yang mempunyai fungsi sama dengan printer. Perbedaannya adalah plotter digunakan untuk mencetak gambar yang berukuran cukup besar, seperti gambar mesin dan konstruksi bangunan.

Speaker
Speaker adalah alat keluaran yang menghasilkan output dalam bentuk suara.

Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan mengelola blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Selanjutnya akan dilakukan posting perbaikan dan penambahan dalam artikel ini. Thx bro.. sudah berkunjung ke blog ini. Semoga artikel ini bermanfaat. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini.

Sumber :
Daryanto, drs, Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer, Penerbit Yrama Widya
http://
Baca Lanjutannya...

Cara merakit komputer

Cara merakit komputer. Dalam artikel ini akan dibahas cara merakit komputer sendiri. Merakit komputer sudah menjadi pilihan banyak orang, dengan merakit komputer, kita bisa memilih komponen komputer yang berkualitas, dan menentukan kemampuan serta fasilitas dari komputer yang super lengkap dan di inginkan tentunya juga sesuai dengan budget (dana) yang kita miliki.



Hal yang pertama harus dilakukan dalam merakit komputer adalah mempersiapkan peralatan dan bahan komponen komputer yang akan dirakit. Jangan lupa menyiapkan dan membaca ringkas buku manual dan referensi dari komponen tersebut. Buku manual diperlukan sebagai referensi untuk mengetahui posisi koneksi seperti konektor, port, slot, jumper, dan switch, serta cara memasang jumper dan switch tersebut. Peralatan yang harus disiapkan adalah obeng pipih (-) dan obeng (+).

Kedua penyiapan motherboard. periksa buku manual untuk mengetahui posisi jumper-jumper yang ada di motherboard. Jumper tersebut berguna untuk pengaturan CPU speed, speed multiplier dan tegangan masukan ke motherboard. Pasang jumper sesuai petunjuk dan hati-hati jangan salah pasang. Kesalahan memasang dapat menyebabkan kerusakan pada processor, motherboard, dan komponen lainnya.Dan hati-hati jangan sampai ada kawat, rambut, benda lain yang menempel pada motherboard, dapat menyebabkan arus hubung pendek atau ledakkan pada moherboard, dan kerusakan komponen lainnya. Jangan takut, hanya harus hati-hati saja dan teliti.

Ketiga memasang processor. Sebelum motherboard dipasang ke dalam casing, ada baiknya processor dipasang lebih dulu ke socket motherboard. Buka pengunci socket yang berbentuk tuas ke atas. Lalu perhatikan posisi pin 1, lihat pada processor, dan socket di motherboard, umumnya terletak pada lekukan segitiga, dan ada tanda titik. Pasang processor ke dalam socket, jika susah dimasukan jangan dipaksa dengan tenaga yang berlebih, dapat menyebabkan kerusakan processor. Jika posisi processor dan socket pas, sangat mudah memasangnya, tidak harus menggunakan tenaga berlebih. Dan kunci kembali socket processor ke bawah. Selanjutnya pasang heatsink processor diatas processor yang sudah terpasang dimotherboard, pengunci heatsink tersebut dipasang ke socket tadi, socket processor di motherboard. Umumnya heatsink tersebut disertai kipas fan, pasang konektor fan ke konektor motherboard, jangan salah pasang, lihat gambar diagram di buku manual.

Keempat memasang memori DDRAM atau SDRAM ke slot motherboard. Tarik kedua kait pengunci sampai pada ujung slot, sesuaikan posisi lekukan pada memori dengan tonjolan pada slot. Dan masukkan memori dari salah satu sisi ke slot dengan posisi miring, dan dorong sisi memori lainnya hingga terpasang pas, tegak, dan kait pengunci akan mengunci memori secara otomatis. Kait pengunci akan mengunci memori secara otomatis, jika memori sudah tepat terpasang pada slot.

Kelima memasang powersuply ke dalam casing. Umumnya, kebanyakan jenis casing sudah dilengkapi power supply. Jika casing anda belum dilengkapi power supply. Langkah selanjutnya adalah memasang powersuply ke dalam casing. Pasang powersuply di bagian belakang casing, tempat powersuply. Dan pasang ke empat sekerup pengunci.

Keenam memasang motherboard ke dalam casing. Lihat posisi lubang pada motherboard dan dudukan lubang pada casing, serta lubang casing untuk bingkai port I/O motherboard. Pasang dan tempatkan lubang motherboard tepat pada dudukan lubang casing dan pada tray casing sehinga kepala dudukan keluar dari lubang pada motherboard, serta bingkai port I/O motherboard pada lubang casing. Dan pasang sekerup pengunci pada setiap lubang motherboard dan bingkai port I/O. Setelah itu, hubungkan kabel switch ON casing, LED, speaker internal dan lainnya bila ada, ke konektor masing-masing di motherboard, jangan salah pasang, untuk lebih jelasnya lihat buku manual motherboard. Dan hubungkan kabel power dari power supply ke konektor power di motherboard. Konektor power jenis ATX hanya memiliki satu cara pemasangan sehingga tidak akan terbalik. Untuk jenis non ATX dengan dua konektor yang terpisah maka kabel-kabel ground warna hitam harus ditempatkan bersisian dan dipasang pada bagian tengah dari konektor power motherboard. Hubungkan kabel daya untuk fan, jika memakai fan untuk pendingin CPU. Serta pasang kabel data IDE primary (untuk harddisk) ke konektor IDE primary di motherboard, pasang kabel data IDE secondary (untuk CDROM atau DVDROM) ke konektor IDE secondary di motherboard, pasang kabel data floppy disk drive (FDD) ke konektor FDD di motherboard.

Ketujuh memasang drive hardisk, floppy, CD ROM, CD-RW, DVD, dan DVD-RW ke dalam casing. Pasang hardisk ke rel tempat harddisk dalam casing dengan terlebih dahulu mengatur seting jumper sebagai master pada drive harddisk, dan pasang sekrup pengunci harddisk, serta pasang kabel data IDE primary ke konektor harddisk. Untuk memasang CDROM atau DVDROM pada casing, terlebih dahulu lepas cover depan bay casing, jangan lupa mengatur seting jumper sebagai slave pada CDROM / DVDROM, lalu masukan CDROM / DVDROM dari depan bay casing yang sudah dibuka, dan pasang sekrup pengunci, serta pasang kabel data IDE secondary ke CDROM / DVDROM. Dan untuk memasang drive floppy pada casing, terlebih dahulu lepas cover depan bay casing, drive tidak ada jumper yang harus disetting, lalu masukan floppy dari depan bay casing yang sudah dibuka, dan pasang sekrup pengunci, serta pasang kabel data FDD ke drive floppy.

Kedelapan memasang card adapter, yaitu video card (piranti untuk menghubungkan ke monitor), sound card (piranti untuk menghubungkan ke monitor), network card (piranti untuk menghubungkan ke jaringan komputer), modem card (piranti untuk menghubungkan ke internet) dan SCSI adapter ke motehrboard. Pasang card adapter ke slot motherboard, dengan cara memegang card adapter pada tepi (hindari menyentuh komponen card adapter), dan tekan card hingga konektor tepat masuk pada slot ekspansi di motherboard, serta pasang sekerup penahan card ke casing, dan jika ada hubungkan kembali kabel internal pada card.

Pengujian
Setelah semuanya telah selesai dipasang dengan baik dan benar, selanjutnya pasang penutup casing. Dan pasang konektor kabel monitor ke port video yang ada di casing, pasang juga mouse, keyboard, speaker, dan piranti eksternal lainnya. Dan hubungkan kabel catudaya ke stop kontak, dan tekan tombol power monitor dan CPU. Perhatikan tampilan monitor dan suara speaker. Jika tidak terjadi kesalahan, monitor akan menampilkan proses eksekusi dari program post. Ketika dalam pengujian, hati-hati terkena sengatan listrik, jangan memegang body casing.

Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan mengelola blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Selanjutnya akan dilakukan posting perbaikan dan penambahan dalam artikel ini. Thx bro.. sudah berkunjung ke blog ini. Semoga artikel ini bermanfaat. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini.

Sumber :
Daryanto, drs, Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer, Penerbit Yrama Widya
http://


Baca Lanjutannya...

Komponen komputer

Komponen Komputer. Komponen komputer merupakan satu-kesatuan yang membentuk komputer. Komponen komputer disini lebih ditekankan kepada elemen-elemen pembentuk sistem komputer (computer system). Sistem komputer dibutuhkan supaya komputer dapat berfungsi dan menghasilkan output atau hasil yang di inginkan user. Secara general, komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu : hardware (perangkat keras), software (perangkat lunak), dan brainware (manusia).

Ketiga komponen tersebut tidak bisa dipisahkan, harus saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Jika salah satu dari tiga komponen tersebut tidak ada, maka komputer tersebut hanyalah benda mati tidak bisa menghasilkan output yang di inginkan.

Hardware (perangkat keras) komputer adalah peralatan komputer yang secara fisik terlihat dan bisa di raba atau di pegang.

Software (perangkat lunak) komputer adalah program komputer yang berisi instruksi atau perintah supaya komputer melakukan pengolahan data, sehingga menghasilkan output yang di inginkan, dan sofware ini merupakan suatu peralatan komputer yang hanya bisa dilihat dan tidak bisa diraba atau dipegang.

Brainware adalah manusia yang membuat hardware, menyusun instruksi-instruksi menjadi software, memasang software ke dalam hardware, mengoperasikan dan mengendalikan komputer, sehingga komputer dapat mengolah data atau instruksi tersebut menjadi hasil yang di inginkan.

Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan mengelola blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Selanjutnya akan dilakukan posting perbaikan dan penambahan dalam artikel ini. Thx bro.. sudah berkunjung ke blog ini. Semoga artikel ini bermanfaat. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini.

Sumber :
Daryanto, drs, Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer, Penerbit Yrama Widya
http://

Baca Lanjutannya...

Input Device Komputer

Input device komputer. Untuk menghasilkan output atau hasil yang berkualitas, menarik, sesuai keinginan user (pengguna) dan mempermudah dalam penggunaannya, sekarang telah dibuat berbagai macam input device komputer. Input device komputer adalah peralatan yang digunakan oleh user untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.



Macam-macam input device (alat masukan) komputer, yaitu :
Keyboard
Keyboard merupakan alat masukan data (input device) yang penting, sering digunakan, dan selalu ada dalam setiap komputer. Keyboard berfungsi untuk memasukan huruf, angka, karakter khusus dan melakukan instruksi-instruksi (perintah) lainnya.

Mouse
Mouse merupakan salah satu alat masukan yang berfungsi untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard.

Scanner
Scanner adalah alat masukan yang dapat menyalin atau meng-copy gambar atau teks yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan melalui monitor komputer dan selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat ditambah, ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan ke dalam harddisk dan media penyimpanan lainnya, dalam format file teks, dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi fungsinya scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya langsung dicetak pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan tidak dapat disimpan dalam media penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya langsung ditampilkan melalui monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan perbaikan atau modifikasi dan dapat disimpan dalam media penyimpanan.

Touchpad
Touchpad digunakan sebagai pengganti mouse. Dan fungsinya juga sama seperti mouse, yaitu untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Alat masukkan ini biasanya terdapat pada laptop dan notebook. Sedangkan penggunaannya menggunakan sentuhan jari. Selain touchpad, masih terdapat alat masukkan yang sejenis dengan mouse yaitu pointing stick dan trackbal.

Lightpen
Light pen adalah alat masukan yang berfungsi sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar, langsung diatas screen (monitor). Cara kerja light pen adalah sensor yang terdapat didalam light pen mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan kemudian cahaya tersebut direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Digital Camera
Sekarang ini, teknologi telah berkembang dengan begitu pesatnya, hal itu dapat dibuktikan dengan telah hadirnya digital camera. Digital camera adalah alat masukan yang dapat digunakan untuk memasukan data berupa gambar. Digital camera dapat mengambil dan merekam gambar statis (diam atau tidak bergerak), maupun gambar dinamis (bergerak) seperti video dengan ukuran relatif cukup besar. Dan kemudian dapat dimasukan ke dalam komputer, sehingga gambar tersebut dapat diolah sesuai kebutuhan dan disimpan dalam media penyimpanan.

Graphics Pads
Graphics pads adalah alat masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pad digunakan dalam teknologi computer aided design (CAD) untuk membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, pesawat, dan lain-lain.

Barcode
Barcode adalah alat masukan yang digunakan untuk membaca kode yang berbentuk garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, dan produk lainnya. Barcode digunakan setiap kasir di toko, dan supermarket untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.

Mikrofon
Mikrofon adalah alat masukan yang digunakan untuk memasukkan suara ke dalam komputer dan selanjutnya suara tersebut dapat disimpan dan direkayasa.

Joystick
Joystick merupakan alat masukan yang dibuat dan di design untuk digunakan dalam permainan atau games komputer. Joy Stick mempunyai bentuk seperti tongkat dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam permainan atau games komputer tersebut, dan terbuat dari plastik.

Games paddle
Games paddle mempunyai fungsi sama seperti joystick, yaitu untuk digunakan mengatur gerak suatu objek dalam permainan atau games komputer. Akan tetapi games paddle ini berbentuk kotak atau persegi, dan terbuat dari plastik.

Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan membuat blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Semoga artikel ini dapat bermanfaat untuk para pembaca umumnya dan penulis khususnya, thx brother sudah berkunjung ke blog ini, mohon komentarnya. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini :

Sumber :
Daryanto, drs, Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer, Penerbit Yrama Widya
http://

Baca Lanjutannya...

Teori Komputer

Rabu, 29 Juli 2009

Teori Komputer. Komputer memang mengagumkan, komputer menjadi sistem kontrol dan pengendali sebuah pesawat terbang. Melakukan instruksi pilot, menampilkan data keadaan setiap bagian pesawat dan mengkoordinasikan seluruh peralatan pesawat sehingga berfungsi dan membuat pesawat dapat melayang-layang di udara, serta dapat juga menggantikan tugas pilot menjadi automatic pilot. Dan komputer juga dapat membuat sebuah mesin produksi menjadi otomatis dan super cepat, sehingga menghasilkan produk yang akurat dan berkualitas dalam jumlah yang sangat banyak.

Dan banyak bidang lainnya yang telah menggunakan komputer untuk beralih ke sistem otomatis, meningkatkan produktifitas, mengurangi kegagalan produk. Karena itulah kita harus mengetahui dan menguasai komputer. Marilah kita sama-sama belajar, berbagi ilmu, dan meningkatkan pengetahuan tentang komputer. Sebelum membahas komputer sebagai pengendali mesin produksi atau sebagai pengendali pesawat terbang, alangkah baiknya mempelajari dahulu teori komputer.

Sebenarnya komputer itu apa? Komputer berasal dari kata "to compute" yang berarti alat penghitung. Pada zaman dahulu, komputer dibuat dan dirancang hanya untuk digunakan sebagai alat hitung. Dan sekarang, fungsi komputer meluas, sudah digunakan dalam berbagai bidang. Karena itu para pakar dan peneliti berbeda dalam mendefinisikan komputer. Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu: menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, dan menyediakan output dalam bentuk informasi. Dan Fuori, berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.

Dan bagaimana cara kerja komputer? Pertama, komputer menerima instruksi atau perintah atau data dari pengguna komputer (user) melalui input device (contoh: keyboard, mouse). Kemudian instruksi / perintah / data tersebut akan diolah oleh CPU (Central Processing Unit). Setelah itu komputer akan menampilkan hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan komputer melalui output device (contoh: monitor, printer).
Lalu bagaimana supaya komputer bisa berfungsi? Supaya komputer bisa berfungsi sebagai pengolah data dan menghasilkan informasi maka diperlukan sistem komputer (computer system). Sistem komputer adalah suatu sistem yang terdiri dari hardware, software, dan brainware.
Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan mengelola blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Selanjutnya akan dilakukan posting perbaikan dan penambahan dalam artikel ini. Thx bro.. sudah berkunjung ke blog ini. Semoga artikel ini bermanfaat. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini.

Sumber :
Daryanto, drs, Pengetahuan Dasar Ilmu Komputer, Penerbit Yrama Widya
http://ilmukomputer.com
Baca Lanjutannya...

Tutorial Ilmu Komputer

Tutorial Ilmu komputer by azayzuhud. Ilmu komputer merupakan salah satu cabang ilmu pengetahuan yang penting, menarik untuk dipelajari dan banyak manfaatnya. Kenapa kita harus mengetahui dan belajar ilmu komputer? Ilmu komputer adalah suatu disiplin ilmu yang melingkupi cabang ilmu yang cukup luas, baik dari segi teori-teori dasar maupun teknologi aplikasi. Dari segi teknologi aplikasi, ilmu komputer sudah dimanfaatkan dalam berbagai bidang, contohnya : sistem pengendali mesin (menjadikan mesin tersebut menjadi otomatis, mudah, cepat, dan lebih produktif),

sistem informasi manajemen (memberikan berbagai informasi yang akurat dan dibutuhkan dalam pengambilan keputusan oleh pimpinan eksekutif suatu organisasi atau perusahaan, sehingga keputusan tersebut tepat, tidak menyesatkan, dan membuat suatu organisasi atau perusahaan tersebut lebih berkembang dan maju). Dan sedang dikembangkan dan dilakukan penelitian atau sudah ada yang menerapkan dalam bidang lainnya, contohnya : kecerdasan buatan atau artificial intelegensi (AI) (robot yang menyerupai, bergerak, dan melakukan tugas seperti manusia, sehingga dapat menggantikan manusia melakukan pekerjaan di tempat berbahaya). Jurusan ilmu komputer di perguruan tinggi Indonesia dapat dipelajari dan diperdalam dengan mengambil jurusan : teknik informatika, sistem informatika, manajemen informatika, teknik komputer, dan sistem komputer.

Bila kita membaca kata ilmu komputer maka otomatis langsung ada yang mempunyai pemahaman, bahwa itu merupakan ilmu yang mempelajari tentang komputer. Bila anda mempunyai pemahaman seperti itu, maka itu merupakan suatu pemahaman yang salah, menurut CSAB [3] (Computing Sciences Accreditation Board, http://www.csab.org) membuat definisi menarik tentang Ilmu Komputer, Ilmu komputer adalah ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan komputer dan komputasi. Di dalamnya terdapat teoritika, eksperimen, dan pendesainan komponen, serta termasuk didalamnya hal-hal yang berhubungan dengan : teori-teori untuk memahami komputer device, program, dan sistem, dan eksperimen untuk pengembangan dan pengetesan konsep, dan juga metodologi desain, algoritma, dan tool untuk merealisasikannya, serta metode analisa untuk melakukan pembuktian bahwa realisasi sudah sesuai dengan requirement yang diminta.

Sejak komputer analog diciptakan oleh Vannevar Bush pada tahun 1920, kemudian Howard Aiken dan Konrad Zuse tahun 1930 mengembangkannya dan menciptakan sebuah komputer elektronik yang pertama. Dan tahun 1945 terciptalah Von Neuman Machine, yaitu sebuah arsitektur komputer mempunyai program disimpan dalam memori. Kemudian tahun 1960 dibangun jurusan ilmu komputer di universitas-universitas dengan sebutan-sebutan : Computer Science (ilmu komputer), Computer Engineering (teknik komputer), Computing (Komputing), dan Informatics (informatika).

Blog ini merupakan media pembelajaran bagi saya untuk belajar mendalami tentang komputer, dan mengelola blog. Mohon maaf bnget's jika isi blog ini ada yang salah, masih kurang jelas, kurang menarik, dan masih mengambil dari artikel yang sudah ada. Selanjutnya akan dilakukan posting perbaikan dan penambahan dalam artikel ini. Thx bro.. sudah berkunjung ke blog ini. Semoga artikel ini bermanfaat. Dan penting untuk membaca artikel menarik lainnya di bawah ini.

Sumber :
http://ilmukomputer.com




Baca Lanjutannya...

Bahan Menulis diblog

Kesulitan mencari bahan untuk menulis di blog Anda? Buntu ‘ilham’ alias kosong inspirasi untuk update blog Anda? Tidak usah khawatir. Anda bisa menulis dalam waktu 10 menit setiap hari sambil makan siang di warteg (asal warteg-nya pake internet). Tidak usah pake ilham atau mood-mood-an segala.

Tulis dengan mudah dg cara praktis berikut ini:

1. Kunjungi salah satu blog yg Anda tahu.
2. Baca posting terbaru atau artikel yg Anda anggap menarik.
3. Login ke blog Anda, dan tanggapi tulisan di blog sebelah tsb. Panjang respons terserah Anda, satu atau dua paragraf, atau 10 paragraf tidak masalah. Blog kan milik sendiri.
4. Selesai. Lakukan hal yg sama setiap hari, setiap Anda online.

Oh ya, jangan lupa memuat live-link artikel yg Anda respons untuk menarik perhatian blogger yg ditanggapi. Bagi jamaah blogger wordpress, Anda bisa memanfaatkan fasilitas trackback atau lacak balik waktu memposting. Trackback adalah fasilitas khusus wordpress yang berguna untuk memberi ping atau, istilah saya, “komentar jarak jauh”.

Formula trackback adalah

1. link posting + trackback. Contoh, saya akan mentrackback link http://afatih.wordpress.com/2007/09/06/kamus-online/ maka tinggal nambah kata ‘trackback’ di akhir link menjadi –> http://afatih.wordpress.com/2007/09/06/kamus-online/trackback/

2. Taruh link trackback di atas di kotak trackback/ lacakbalik yg letaknya di bawah kotak posting.

3. Pasang link artikel yang Anda trackback di posting Anda. Contoh, http://afatih.wordpress.com/2007/09/06/kamus-online/

4. Selesai nulis posting, klik ‘tampilkan’ atau ‘publish’. Dalam waktu singkat, link blog Anda akan nongol di halaman komentar blog yang Anda trackback. Tak percaya? Coba saja.
Baca Lanjutannya...